- Katılım
- 9 Haziran 2025
- Mesajlar
- 66
- Çözümler
- 1
- Tepkime puanı
- 0
- Puan
- 6
- Konum
- Türkiye
- Web sitesi
- akisforum.com
Zula'yı Kim Geliştirdi? Türkiye'nin FPS Gururunun Perde Arkası
Yerli ve Milli: Zula'nın Kökeni
Zula, Türkiye'de geliştirilen ilk büyük ölçekli FPS oyunlarından biri.
Oyunun arkasındaki isim: MadByte Games adlı bir Türk oyun stüdyosu.
Yayıncılığı ise Türkiye’nin oyun sektöründeki devlerinden Lokum Games tarafından üstlenildi.
Yani bu oyun, tamamen Türk yazılımcı, tasarımcı ve geliştiricilerin eseri.
Bu anlamda Zula, "yabancı oyunların kopyası" değil; bizzat Anadolu sokaklarından çıkan bir oyun kültürünü temsil ediyor.
MadByte Games Kimdir?
MadByte Games, İstanbul merkezli bir oyun stüdyosu.
Zula’dan önce piyasada tanınan bir markaları olmasa da, Zula ile ciddi bir çıkış yaptılar.
Ekip; yazılım mühendisleri, grafik tasarımcılar, harita geliştiriciler ve oyun mekanik uzmanlarından oluşuyordu.
Amaçları neydi?
> "Call of Duty havası ama Türk temasıyla, ücretsiz ve erişilebilir bir FPS."
Türk Haritaları, Türk Karakterler
Zula’nın en dikkat çeken yönü:
- Haritalarda İstanbul sokakları
- Karakterlerde Türk askerleri, istihbaratçıları
- Diğer tarafta terör unsurları
Bu gerçekçi atmosfer, oyunculara “bizden biri” hissini yaşattı.
Ayrıca çatışma ortamları Beylerbeyi Sarayı, Üsküdar sokakları gibi gerçek yerlerden ilham alarak tasarlandı.
Globalleşme ve Avrupa Açılımı
Zula sadece Türkiye'de değil, Avrupa ve Latin Amerika’da da geniş kitlelere ulaştı.
Özellikle Brezilya, Arjantin gibi ülkelerde özel sunucular açıldı.
Bu açılım sayesinde MadByte Games, global oyun şirketleriyle rekabet eder hale geldi.
Ancak yerelleştirme ve teknik altyapı açısından zaman zaman eleştiriler de aldı.
Zula'nın Teknik Altyapısı
Oyun, Unity ya da Unreal gibi hazır motorlar yerine MadByte’ın kendi geliştirdiği özel bir oyun motoru ile geliştirildi.
Bu da onları teknik olarak esnek ama aynı zamanda zorluklarla baş başa bıraktı.
Sunucu stabilitesi, hile karşıtı sistemler ve grafik optimizasyonu zaman zaman güncelleme gerektirdi.
Son Söz: Zula Bir Başlangıçtı
Zula, Türk oyun sektörüne “biz de yapabiliriz” özgüveni kazandırdı.
Kusursuz değildi, eleştirildi ama aynı zamanda sahiplendi.
Bugün hâlâ aktif bir oyuncu kitlesine sahip olması, bu sahiplenmenin göstergesi.
MadByte Games'in açtığı bu yol, birçok bağımsız Türk geliştiriciye ilham oldu.
Daha Fazla Oku:

Zula, Türkiye'de geliştirilen ilk büyük ölçekli FPS oyunlarından biri.
Oyunun arkasındaki isim: MadByte Games adlı bir Türk oyun stüdyosu.
Yayıncılığı ise Türkiye’nin oyun sektöründeki devlerinden Lokum Games tarafından üstlenildi.
Yani bu oyun, tamamen Türk yazılımcı, tasarımcı ve geliştiricilerin eseri.
Bu anlamda Zula, "yabancı oyunların kopyası" değil; bizzat Anadolu sokaklarından çıkan bir oyun kültürünü temsil ediyor.

MadByte Games, İstanbul merkezli bir oyun stüdyosu.
Zula’dan önce piyasada tanınan bir markaları olmasa da, Zula ile ciddi bir çıkış yaptılar.
Ekip; yazılım mühendisleri, grafik tasarımcılar, harita geliştiriciler ve oyun mekanik uzmanlarından oluşuyordu.
Amaçları neydi?
> "Call of Duty havası ama Türk temasıyla, ücretsiz ve erişilebilir bir FPS."

Zula’nın en dikkat çeken yönü:
- Haritalarda İstanbul sokakları
- Karakterlerde Türk askerleri, istihbaratçıları
- Diğer tarafta terör unsurları
Bu gerçekçi atmosfer, oyunculara “bizden biri” hissini yaşattı.
Ayrıca çatışma ortamları Beylerbeyi Sarayı, Üsküdar sokakları gibi gerçek yerlerden ilham alarak tasarlandı.

Zula sadece Türkiye'de değil, Avrupa ve Latin Amerika’da da geniş kitlelere ulaştı.
Özellikle Brezilya, Arjantin gibi ülkelerde özel sunucular açıldı.
Bu açılım sayesinde MadByte Games, global oyun şirketleriyle rekabet eder hale geldi.
Ancak yerelleştirme ve teknik altyapı açısından zaman zaman eleştiriler de aldı.

Oyun, Unity ya da Unreal gibi hazır motorlar yerine MadByte’ın kendi geliştirdiği özel bir oyun motoru ile geliştirildi.
Bu da onları teknik olarak esnek ama aynı zamanda zorluklarla baş başa bıraktı.
Sunucu stabilitesi, hile karşıtı sistemler ve grafik optimizasyonu zaman zaman güncelleme gerektirdi.

Zula, Türk oyun sektörüne “biz de yapabiliriz” özgüveni kazandırdı.
Kusursuz değildi, eleştirildi ama aynı zamanda sahiplendi.
Bugün hâlâ aktif bir oyuncu kitlesine sahip olması, bu sahiplenmenin göstergesi.
MadByte Games'in açtığı bu yol, birçok bağımsız Türk geliştiriciye ilham oldu.

-
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.
-
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.
-
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.